Mostrando entradas con la etiqueta internet y violencia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta internet y violencia. Mostrar todas las entradas

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Videojuegos violentos y no vilentos: reaccion psicológicos

Videojuegos violentos y no vilentos: reaccion psicológicos en jugadores habituales.
La razon de este estudio fue para estudiar los efectos de las funciones del cuerpo (presión arterial y ritmo cardíaco) y psicológicos (ansiedad y agresividad) en adultos y jovenes
El estudio se realizo sobre 22 personas masculinas. Estos fueron invitados a una sala de video fuegos
Mientras y antes de poner a las personas a jugar, se midio la precion arterial y el ritmo cardiaco. Antes y despues de los juegos las personas llenaron el inventario del estado de la ansiedad(STIA-Y) y el encuestario de la hostilidad de buss-durkee
Estos estudios que se hicieron sobre estas 22 personas mostraron una variedad de efectos a corto plazo de jugar video juegos en la presión arterial y en el estado de ansiedad, y las medidas de hostilidad no resultaron afectadas.
Mas puntualmente el grupo que jugo a los juegos bélicos presento un gran aumento en los marcadores de estado de la ansiedad al final del juego,

miércoles, 29 de octubre de 2008

violencia en internet


La violencia no se difunde en calles y escuelas nada mas, también de una nueva manera, se trata de la internet a la cual muchos niños y jóvenes tienen acceso .

La forma de violencia en internet mas difundida es la de los videos y juegos de computadora

La venta de juegos violentos es extremadamente grande y diversificado, ya que comprar un juego violento es fácil y en el mercado los juegos no duran un poco mas de semanas,

los juegos para “ego-francotiradores”, son juegos que se juegan de a una sola persona. para jugarlos de a varias personas se juegan en red, se an formado grupos y clubes para estos, en ellos los papeles del juego se reperaten entre ellos. Estos son los llamados juegos de “contraparte” que dejan dar una elección de ser “bueno” o “malo” el terrorista o el policía, el secuestrador y el liberador

miércoles, 8 de octubre de 2008

Videojuegos e Internet

Un grupo de especialistas trabajó sobre cómo los juegos influían en la vida de las personas. Y como las personas al volverse "adictos" a juegos violentos se volvían más agresivos, y podían a llegar a desarrollar conductas criminales. Arribado a esa conclusión, hasta ahora ninguno había podido establecer una relación causa-efecto entre videojuegos y agresividad. Se cree que las personas que eligen este tipo de videojuegos son personas ya agresivas y necesitan descargarse de alguna forma y lo asen a través de videojuegos.

Un portal finlandés presentó unas semanas atrás un juego de video sobre la matanza escolar. Este videojuego trataba de un guardia que tenía que matar a la mayor posibilidad de chicos con una escopeta. Con un tiempo límite y tratando se superar a sus oponentes que están en la red. Inspirados en este suceso que produjo el 23 de septiembre en Kauhajoki, al oeste de Finlandia, cuando Matti Sari, un estudiante de hostelería de 22 años, asesinó a sangre fría a nueve compañeros y a un profesor en un centro de formación profesional.

Un grupo de científicos de videojuegos hizo una encuesta de los juegos más violentos creados en el 2005:
Grand Theft Auto
God of War
Resident Evil 4
Killer 750 Cent
Crime Life C
Ondemned
True Crime